創作者,英文譯者。小說、散文、翻譯、創作計畫曾獲多項文學獎,包括台北文學獎、花蓮文學獎、菊島文學獎、教育部文藝創作獎、梁實秋文學獎、國藝會創作補助等。譯作二十多冊。近期創作主要刊載於上下游副刊。

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比較資深的玩家就算沒聽過Sid Meier的大名,也絕對都聽過《文明》系列或《鐵路大亨》系列。簡單來講,只要遊戲前面冠上「Sid Meier」,遊戲的豐富、縱深、策略性、可玩性都會加分許多。這位先生先後與夥伴們共同成立了MicroProse及Firaxis Games,推出了多款叫好又叫座的遊戲。(最著名的例子是《XCOM》系列,一款與外星人對戰的策略遊戲)本次要提及的《Sid Meier's 大海盜》是2004年的作品,但即便從現今的角度去看仍舊相當有趣。

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因為對一代的喜愛,我又玩了《絕命異次元2》給小石看。可惜的是雖然畫面更精細、遊戲整體感更佳(上一代以搭上電車做區域及章節的切割,比較碎)及敵人更多樣化(舊有怪物做了些外觀上的調整,有不少新怪物),但是節奏變快了,而小石的頭也隨著我畫面的快速移動開始暈眩,以至於她無法全程參與,這是最最可惜的地方。

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小石又愛又怕殭屍。打開電視看《陰屍路》;睡覺夢到被殭屍包圍;出門會擔心殭屍說不定在看不到的地方已經統治了世界。因為她喜歡,所以幾個月前玩了《死亡之島》給她看,但她覺得普普。前陣子英國的遊戲開發商「Rebellion」為旗下的射擊遊戲《狙擊之神》開發了一個獨立資料片《狙擊之神:納粹殭屍部隊》。同樣玩給她看,這款她挺喜歡。

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Ludum Dare,又因它的時間限制而被稱為「LD48」,是一個經常舉辦、於網路上互相競技的遊戲製作比賽。參賽者們必須針對該次比賽的特定主題,於48小時內獨立完成一款遊戲,然後彼此評比作品,選出最後的優勝者。本次要介紹的《進化之地》為去年年底,也就是第25屆優勝作品的精緻版,詳細畫面請參閱下列影片。

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Dead Space4.jpg


在提到「駭人遊戲」之前,我先簡單跟大家分享一下過去玩恐怖遊戲的經驗。印象中最早玩的應該是《D之食卓》吧,以現今的眼光來看當然很不起眼,當年可是轟轟烈烈地嚇壞了一批人。後來玩過《鐘塔驚魂夜》、《惡靈古堡》、《沉默之丘》、《鬼屋魔影》、《零》、《靈刻─池田貴族心靈研究所─》、《九怨》、《死魂曲》、《Scratches》、《恐怖體感 呪怨》等,其中我印象比較深刻的有:

《鐘塔驚魂夜》:到現在我都記得那個拿著超大剪刀會瞬移的變態殺人鬼有多機車。當年沒破關。

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因為玩了《Impire》心有不滿,因此又把《地城守護者2》找出來玩。快十五年前的遊戲了,至今依舊無後起之秀足堪超越。

對牛蛙公司(Bullfrog Production)的認識是從《杏林也瘋狂》(有推出Android的版本)開始。該公司由Les Edgar及Peter Molyneux於1987年在英國創立,以開發「上帝遊戲」(God game)《上帝也瘋狂》(Populous)系列闖出一片天,並陸續製作出《極道梟雄》(Syndicate)、《地城守護者》系列、《基因大戰》(Genewars)、《模擬水族箱》及《瘋狂主題樂園》系列,該公司的諸多創意至今仍深深影響遊戲業界。

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雖然已不怎麼玩遊戲,但業界新消息偶爾還是會點開看一下。前陣子因為這樣而看到了《Impire》的消息,「又」一款類《地城守護者》(Dungeon Keeper)的遊戲。

點這裡可以進入遊戲官網,也可以在這裡付費購買數位版

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「Limbo」一詞來自拉丁文的limbus,原意為邊緣或邊境,在此引申為地獄的邊界。部分天主教徒相信尚未受洗即死去的胎兒因仍被原罪所囿故而無法升天,他們的靈魂被困在limbo,一個有人說其充滿最大限度的天生喜悅,也有人說其是「無法與上帝溝通」之地。

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「魔法風雲會」(Magic: The Gathering)曾是我人生的最愛。它讓我知道什麼叫「愛到深處無怨尤」:就算明天的伙食費還不知道從哪生出來,手邊有的錢也要先拿去買一包補充包。就是這麼的執著,就是這麼的熱愛。多年過去,回想起那段與卡牌之間的戀情猶令我內心悸動。是的,這就是真愛啊!

逝者已矣,現在的我已甚少進行任何卡牌遊戲,曠日費神勞心力,拿來看電影多好。前陣子網上亂逛時偶然看到一款畫面看似頗精美的卡牌遊戲,心頭那小小的樹芽抖了抖,於是點進去瞧瞧。不瞧沒事,這一瞧就瞧走了幾個小時。好好玩,好銷魂的紙牌遊戲啊!

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話說三天前,我按照慣例在FB敲敲打打。等待過程中,總得找點事消耗時間。(用一款打發時間的遊戲的時間去打發另一款打發時間的遊戲的時間......)接連玩了三兩個遊戲後發現一個叫《MilMo》的3D動作遊戲(畫面相當不錯,可惜撿寶卡卡的),但隔沒幾天也沒玩了。意料之外的,在剛剛所提到的「三兩個遊戲」中,某當下玩起來還好的遊戲,事後卻讓我忍不住又點開並繼續玩了下去,此遊戲即本文要介紹的《殭屍農場》(不確定未來是否會正式中文化,此譯名取自巴哈姆特)。


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Island Tribe01.jpg
玩過不少「時間管理」(Time Management)的遊戲。我認為,與其稱此類型為時間管理,還不如稱為「點擊管理」(Click Management):照一定的邏輯進行遊戲,焉有不過關之道理?此類遊戲近年出品之數量僅次於「隱藏物品」(Hidden Object。FB也有一款做得不錯的),也算是大宗了。這次要介紹的遊戲是我近日破關的一款,目前已出到三代,小有歷史的可愛遊戲。


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說起回合制戰略遊戲,相信骨灰級玩家應該都聽過《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)系列。此系列源於《魔法門》(Might and Magic),一款起源於1986年,由現任職於EA,負責研發《終極動員令》(Command & Conquer)線上版的Jon Van Caneghem所開發的第一人稱角色扮演遊戲(以前念書時,有個朋友為了把《魔法門》七代破關,颱風來水淹腳踝仍臨危不動,穩如泰山)。而《魔法門:英雄無敵》的前身正是本次所要介紹的遊戲《英雄大帝:軍團》的初版遊戲《英雄大帝》。

此遊戲由曾研發過回合制卡片戰略遊戲《蒼穹霸主》(Etherlords)系列及《魔法門:英雄無敵5》系列的Nival所推出,改編自《英雄大帝:傳奇》,採用Unity引擎製作。(FB類《暗黑破壞神》遊戲Buddy Rush也是用這個引擎)表現如何?看完以下圖片你就能知道。

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