創作者,英文譯者。小說、散文、翻譯、創作計畫曾獲多項文學獎,包括台北文學獎、花蓮文學獎、菊島文學獎、教育部文藝創作獎、梁實秋文學獎、國藝會創作補助等。譯作二十多冊。近期創作主要刊載於上下游副刊。
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目前分類:遊戲筆記 (41)
- Apr 12 Fri 2013 08:22
尋親、復仇、海賊王! 《Sid Meier's 大海盜》 (Sid Meier's Pirates!)
- Apr 10 Wed 2013 11:17
三年之後的禍不單行 《絕命異次元2》 (Dead Space 2)
- Apr 08 Mon 2013 08:12
納粹什麼都有 《狙擊之神:納粹殭屍部隊》 (Sniper Elite: Nazi Zombie Army)
- Apr 06 Sat 2013 14:44
親眼見證RPG的演進 《進化之地》 (Evoland)
- Apr 02 Tue 2013 23:49
極致的駭人遊戲 《絕命異次元》 (Dead Space)
- Mar 08 Fri 2013 21:08
就算當機,就算跳電,也要繼續玩下去 《地城守護者2》 (Dungeon Keeper 2)
- Feb 23 Sat 2013 11:31
終究還是只能「致敬」 《Impire》
雖然已不怎麼玩遊戲,但業界新消息偶爾還是會點開看一下。前陣子因為這樣而看到了《Impire》的消息,「又」一款類《地城守護者》(Dungeon Keeper)的遊戲。
點這裡可以進入遊戲官網,也可以在這裡付費購買數位版
- Apr 20 Fri 2012 19:54
充滿敵意的世界 《幽域》 (Limbo)
- Mar 13 Tue 2012 10:38
想免費玩卡牌?就是這款! 《Eredan》
- Mar 05 Mon 2012 09:41
史上最「耗腦」的FB遊戲 《殭屍農場》 (Zombie Island)
- Mar 02 Fri 2012 01:14
族人們,跟著我一起衝啊~~~~ 《Island Tribe 3》
玩過不少「時間管理」(Time Management)的遊戲。我認為,與其稱此類型為時間管理,還不如稱為「點擊管理」(Click Management):照一定的邏輯進行遊戲,焉有不過關之道理?此類遊戲近年出品之數量僅次於「隱藏物品」(Hidden Object。FB也有一款做得不錯的),也算是大宗了。這次要介紹的遊戲是我近日破關的一款,目前已出到三代,小有歷史的可愛遊戲。
- Feb 24 Fri 2012 21:33
華麗的FB免費經典回合戰略遊戲 《英雄大帝:軍團》 (King's Bounty: Legions)
說起回合制戰略遊戲,相信骨灰級玩家應該都聽過《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)系列。此系列源於《魔法門》(Might and Magic),一款起源於1986年,由現任職於EA,負責研發《終極動員令》(Command & Conquer)線上版的Jon Van Caneghem所開發的第一人稱角色扮演遊戲(以前念書時,有個朋友為了把《魔法門》七代破關,颱風來水淹腳踝仍臨危不動,穩如泰山)。而《魔法門:英雄無敵》的前身正是本次所要介紹的遊戲《英雄大帝:軍團》的初版遊戲《英雄大帝》。
此遊戲由曾研發過回合制卡片戰略遊戲《蒼穹霸主》(Etherlords)系列及《魔法門:英雄無敵5》系列的Nival所推出,改編自《英雄大帝:傳奇》,採用Unity引擎製作。(FB類《暗黑破壞神》遊戲Buddy Rush也是用這個引擎)表現如何?看完以下圖片你就能知道。
此遊戲由曾研發過回合制卡片戰略遊戲《蒼穹霸主》(Etherlords)系列及《魔法門:英雄無敵5》系列的Nival所推出,改編自《英雄大帝:傳奇》,採用Unity引擎製作。(FB類《暗黑破壞神》遊戲Buddy Rush也是用這個引擎)表現如何?看完以下圖片你就能知道。
- Feb 23 Thu 2012 22:06
硬梆梆的打鐵人生 《鑄劍師傳奇》 (Sword Quest)
FB的遊戲加加減減也玩過百款了,目前為止讓我最著迷的大概兩星期左右。花錢?當然辦不到,對我來說那不過就是偷閒放鬆用,認真就輸了。話雖然這麼說,朋友裡我的認真程度卻總是數一數二,容易染毒的體質是祝福,也是詛咒。
不過我的體質不是此篇討論的重點,我們還是回到遊戲吧。
這次要介紹的遊戲是大約兩星期前左右發現的,中文名稱《鑄劍師傳奇》為暫譯,正式英文名稱則是《Sword Quest》。此款遊戲為MIT,但這跟我喜歡與否全無關係,好玩才是關鍵。那,這款遊戲好玩嗎?是的,就連目前只有約七成完成度,都比很多遊戲好玩。怎麼個玩法,我們現在就來看看。
不過我的體質不是此篇討論的重點,我們還是回到遊戲吧。
這次要介紹的遊戲是大約兩星期前左右發現的,中文名稱《鑄劍師傳奇》為暫譯,正式英文名稱則是《Sword Quest》。此款遊戲為MIT,但這跟我喜歡與否全無關係,好玩才是關鍵。那,這款遊戲好玩嗎?是的,就連目前只有約七成完成度,都比很多遊戲好玩。怎麼個玩法,我們現在就來看看。
- Feb 23 Thu 2012 00:05
邏輯遊戲三 《A Series of Unfortunate Events》
- Feb 21 Tue 2012 23:52
思想起Simple系列之《The 原始人》&《対戦!爆弾ポイポイ》
上一次接觸主機型的遊戲已是遙遠的往事。慢慢累積了點年紀後,體內的小孩雖還是貪玩,但石頭上的老人因看過太多繁華,已漸漸對五光十色的聲光產生倦怠。算算也玩了二十多年的遊戲,驀然回首,多數的遊戲都是複製貼上,就像近幾年大量湧現的線上或網頁遊戲一樣。簡單的創意,曾幾何時竟成了奢望。
此時,我想起了D3 Publisher這家日本遊戲製作公司。
從PS時代開始,D3就開始製作起大量廉價遊戲,企圖以量殺出一條生路。麻將、花牌、解謎、戀愛、冒險........D3越做越成功,玩起來頗糟糕的殺殭屍遊戲《お姉チャンバラ》甚至拍成了一樣很糟糕的電影。可見至少在話題及擄獲少男心這個層面上,D3也曾是一方霸者。
此時,我想起了D3 Publisher這家日本遊戲製作公司。
從PS時代開始,D3就開始製作起大量廉價遊戲,企圖以量殺出一條生路。麻將、花牌、解謎、戀愛、冒險........D3越做越成功,玩起來頗糟糕的殺殭屍遊戲《お姉チャンバラ》甚至拍成了一樣很糟糕的電影。可見至少在話題及擄獲少男心這個層面上,D3也曾是一方霸者。
- Feb 20 Mon 2012 23:52
邏輯遊戲二 《World Mosaics》
- Feb 19 Sun 2012 23:02
邏輯遊戲一 《Carol Vorderman's Sudoku》
- Jan 31 Tue 2012 00:12
吃遍天下無敵手! 《美味星球》 (Tasty Planet)
很久以前,我沉迷過一款叫做《塊魂》的遊戲。這遊戲的構想很簡單:從一個小球開始,玩家要推動那顆球來黏比自己更小的東西。黏越多東西,當然球的體積就會增加,就可以黏更大的東西,最終目標則是要征服宇宙。很簡單的玩法,很瘋狂的遊戲。
然而隨著時代變遷,次世代主機一台台出籠,我的荷包也一年年縮水,玩這款遊戲竟成了奢望。當然是可以把舊的遊戲拿出來回味,但,人總是貪婪的,總想玩更新的,更漂亮的,進化過的遊戲。而且貴啊,那些個主機遊戲的。朋友也一個個當了爹或娘,奶粉錢張羅都有問題,哪可能買貴鬆鬆的主機來借我玩呢?(懷念求學時代的老友們)就這樣,塊魂離我的生活遠去,遠去,遠去.........
然而隨著時代變遷,次世代主機一台台出籠,我的荷包也一年年縮水,玩這款遊戲竟成了奢望。當然是可以把舊的遊戲拿出來回味,但,人總是貪婪的,總想玩更新的,更漂亮的,進化過的遊戲。而且貴啊,那些個主機遊戲的。朋友也一個個當了爹或娘,奶粉錢張羅都有問題,哪可能買貴鬆鬆的主機來借我玩呢?(懷念求學時代的老友們)就這樣,塊魂離我的生活遠去,遠去,遠去.........
- Nov 26 Sat 2011 07:10
上戰場,免戰友 《War Commander》
使用FB也有好些日子了,過程中如多數使用者一樣,我也玩了許許多多的遊戲:餐城、小小戰爭、Castle Age、Mafia Wars、FarmVille、CityVille、Empires & Allies、Crazy Planets、Adventure World、CastleVille....至少也超過五十款。這些遊戲多有一個共通點:沒朋友,你就很難生存。所以,我有好幾個分身帳號專供我發狂練功用。可是累啊,操作這麼多個雖然也已上手,卻總覺得自己像機器人什麼的。可是要等朋友來點,除非每款遊戲你都去對應的論壇加一狗票戰友幫忙,不然要等現實世界的朋友伸出援手,不如花新台幣去解決還比較快。
《War Commander》是我知道的少數顛覆現有規則的FB遊戲。
- Mar 08 Tue 2011 06:11
為伊消得人憔悴 〈薩爾達傳說:曙光公主〉 (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)
電玩陪伴我超過二十年,直到撲進電影的懷抱後才慢慢放下。但它的骨骼,骨骼中心燃著的燐火卻從未熄滅。前陣子跟朋友艾文聊起了電玩,聊著聊著忽然就憶起了那魔幻般的日子,遂決定拿出Wii的主機來縱容自己一番。說來有趣,長期看電影寫感想的習慣居然也提升了我對電玩的要求,順勢居然淘汰了高達二十款「不值一玩」的遊戲。直到「薩爾達傳說:曙光公主」的出現,我的屠殺才告一段落。
我並未玩過前作「時之笛」,上一次玩系列作已經是二十年前的往事,不過對那配樂(噠‧噠 噠─噠噠噠噠噠 噠─噠噠噠 噠─噠噠噠噠噠噠)及一身綠裝扮的林克(リンク)倒是印象非常深刻。「曙光公主」在服裝及男主角林克及公主薩爾達(ゼルダ)的名稱上維持慣例,不過加入了許多豐富也有趣的支線。而且最重要的是,這些支線任務並不會因為你不去執行就少拿到什麼不一定重要但你沒拿到會很幹的東西。是的,史克威爾艾尼克斯,我就是在講你們家的遊戲。