創作者,英文譯者。小說、散文、翻譯、創作計畫曾獲多項文學獎,包括台北文學獎、花蓮文學獎、菊島文學獎、教育部文藝創作獎、梁實秋文學獎、國藝會創作補助等。譯作二十多冊。近期創作主要刊載於上下游副刊。

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上個月參加了統一的抽獎活動,目標是企鵝造型隨身碟。隨著天氣冷熱交替,我心裡的大樹葉子由綠轉黃,慢慢飄落大地。

人生,總是充滿失望的,對嗎?

然而今晨,當我在廁所裡把商周雜誌翻到一篇講ECFA及馬英九的施政滿意度時,電鈴聲忽地響起,老爸咕噥著拿起對講機,回到房間穿好衣服後打開鐵門搭電梯下樓(我聽力跟想像力都很好),一分鐘以內又回到家關好鐵門,走回房間。

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說起無雙系列,總是讓人切洋蔥般的想落淚。

我們的第一款無雙是01年的「真‧三國無雙2」,PS2上的。那時候的她只會普通攻擊跟跳跟大叫,口頭禪是

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要找張穿著衣服的海報還真是不容易

在本文正式開始前,我有些話想說。

雖然電視連續劇愛情戲份很重,但只要牽涉到性愛,總是在結局之後任憑觀眾想像,要不就出現個兩秒畫面然後一黑帶過。現實生活中,只要有哪個網站寫了色情小說就有機會遭到警察伯伯的關切,或也可能遭致"衛道人士"自認高人一等的批評。實際上,我能在這裡打字,你能夠看我的文章,不都是我們雙親的結合才會誕生你我嗎?性不是在暗處的扭腰擺臀,性是自然界中凡分屬兩性者其生活中很重要的行為之一,性是我們的基因考量的第一要件。沒有性,生物的多樣性,包含抗疾病或適應環境的遺傳變異都不復存在。

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前陣子大概有兩個禮拜左右的時間我沒有寫東西,其實是偷懶去玩線上遊戲。從單機遊戲到現在也玩超過20個年頭了,其間玩過的網路遊戲有"石器時代"、"魔獸世界"、"魔戒Online"、"無盡的任務II"、"萬王之王"、"童年"、"瑪奇"、"HiYo衝天跑"、"赤壁"、"神說Online"(以下簡稱"神")。最早玩的是石器時代,大概是八九年前玩的,當時的網路速度還慢的很;玩最長的是魔獸世界,約玩了兩個月,到塔納利斯就放棄了;之前玩了兩個禮拜的"赤壁"是我第一款的免費遊戲,也是第一次體驗到"喔,原來免費遊戲是這樣搞的啊",到後期打怪已經變成一種折磨時遊戲已經完全的失去了吸引力,將所有的東西送給公會會長後馬上戒掉了該遊戲。這次的"神"是因為之前CB去玩時覺得挺特別的,現在OB了就繼續玩,內容還是挺吸引我的。



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有一段時間沒有寫遊戲相關的評論了,一方面是電影看了還沒寫影評的還有一堆,另外一方面是我大多玩國內較少人玩的解謎類型遊戲,寫了以後大家玩到的機會也不高,且解謎遊戲跟其他遊戲一樣有量多質不齊的情況,索性玩通關以後忘了就好。當然其中也有比如"破箱人" (Safecracker),一款沒有了不起的劇情而以開保險箱為主線的激盪腦力遊戲跟改編自老牌動畫Sam & Max,一隻狗跟一隻兔子當警探的冒險解謎遊戲,對白跟人物設定十分有趣。其中最奇特的要算是"The Experiment",一款玩家扮演監視系統的解謎遊戲,可惜難度較高我玩到一半就暫時歇手了。除了我現在要介紹的"吶喊"之外最後兩次玩的遊戲一款叫"Everlight",小男孩利用魔力蠟燭到一個神秘國度,在仙子的幫忙下回到過去解決了一樁殺人事件破除了村民每到晚上就會起肖的對白也很不錯的遊戲;和"Simon the Sorcerer 4: Chaos happens",一款有加入小紅帽、希臘神話Orpheus and Eurydice (簡單來說就是Eurydice掛點,Orpheus去冥界救她卻沒有遵守跟冥王的約定最後拯救失敗的愛情故事) 的冒險遊戲。



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是玩家,就應該要玩過超級任天堂時期的大作"超時空之鑰",這是我個人的偏見。



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這款在國外雷聲大雨點小的遊戲由旗艦工作室( Flagship Studios )所研發。雖名為工作室,其創辦人卻具相當來頭,乃開發出"魔獸爭霸"、"星海爭霸"相關系列遊戲的遊戲界龍頭之一Blizzard的北方分部數位高層Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer、 David Brevik及其他開發出紅極一時之電腦遊戲"暗黑破壞神"( Diablo )的相關人員所共同創辦而成。挾帶著強大的技術能力跟知名的背景,該工作室在去年(07)推出了第一款自製遊戲"地獄之門:倫敦毀滅",可惜市場接受度不佳,導致該工作室已於今年七月結束營運。



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這是一款由開發出"柏德之門"(Baldur's Gate)跟"絕冬城之夜"(Neverwinter Nights)系列的加拿大遊戲開發商BioWare於2005年在Xbox上首次推出,2007年以"特別版"為名在電腦上推出的武俠動作角色扮演遊戲。先來簡單介紹一下劇情。



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遊戲標語The Good, they don't know how close to Evil they really are

當有人邀請你去他們家的神聖草皮時,你會想做的是...

1. 燒了它

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想當年在決定要買哪台次世代主機時,第一考慮是PS3,第二考慮是WII,最後才是XBOX360。礙於經濟環境的窘迫,狠下心買了WII,玩了半年左右現在放著冬眠中。為什麼360是最後選擇?很簡單,每次微軟的主機日系遊戲都最少,美國人老愛做純暴力或運動類型遊戲,偏偏我最不喜歡的就是這種類型,因此才會成為心裡的last one。不過說起大作,信賴鈴音跟失落的星球之前都一直想玩。有了電腦版,怎麼能錯過?



入手以後馬上試著安裝並執行,我的7300居然跑的動,畫面居然也不賴,感動ING。然而第一關玩到一半,親切的提醒出來了:

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我人生中玩遊戲分成幾個階段:最早是可以獨樂樂的RPG,該時期的代表作為勇者鬥惡龍五代(ドラゴンクエスト V),其選妻系統讓我破例玩了這遊戲兩次,主角兩代跟寵物系統都叫人愛不釋手。隱藏的第四代魔王之戰打的我膽顫心驚,勝利的那刻比起王建民完投的精彩度毫不遜色。

另一款我相當喜歡的則是暗影之心二代(シャドウ ハーツ Ⅱ),異國、美麗、好身材的紅髮女主角カレン跟有變身血緣、哭起來像個大男孩的ウル兩人間的戀情一直叫我忌妒又憂心。カレン!不可以輸給アリス啊!另外可愛的白狼ブランカ、帶著人偶戰鬥的老人ゼペット、超惡搞的吸血鬼摔角手ヨアヒム跟身材傲人的女角ベロニカ都讓人目不轉睛。怪老頭ロジャー・ベーコン跟俄國四皇女アナスタシア更都是歷史上實際存有的人物。故事的時空背景從 1915年的法國小鎮ドンレミ村(Domrémy-la-Pucelle,著名的聖女貞德的出生地)開始,也就是第一次世界大戰開始後的一年。邪惡的修道騎士首領ニコル想藉由得到神秘的力量來統治世界,好人們則為了阻止他而踏上旅程。除了真實的時空背景還有幻想現實交錯的豐富故事外,"闇影之心二"更有著無止盡的笑料跟刺激的輪盤戰鬥系統以及超級出人意料以外的結局。比起畫面較差的一代跟故事遜了一截的三代,二代是我心目中永遠的Number One!

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近幾年在電影推出以前,總是會先出遊戲來騙一些玩家或粉絲口袋裡的錢,而這戰略幾乎也從來沒有失敗過。前一陣子,一位名不見經傳、年僅20歲的少年寫了一本小說"Eragon",銷售量超越當紅炸子雞哈利波特,榮登暢銷書排行榜第一名。電影公司趁此機會,馬上聚集人馬將之拍成了電影,預計年底上映。一時間,從電腦到各個遊戲主機也都跨平台的推出了改編的動作遊戲。20歲,我那時候好像還在無所事事...

故事劇情還蠻傳統的: 一個無名的農夫之子陰錯陽差的在打獵的時候,撿到了一顆蛋,蛋裡面孵出了一隻藍龍,並與主角訂下人龍之間的契約,主角Eragon成了龍騎士。按照慣例,壞人那邊也想要這顆蛋,派出了一個長的有點像哈利波特裡面那個怪老師史內普的人前來搶奪,特技是身體可以化成影子,興趣是怪怪的笑。在Jeremy Irons化身的劍客跟Garrett Hedlund(大部分的人應該都不知道這位超新生代演員,沒記錯應該是Troy裡面Achilles的表弟)扮演的神射手幫助下,Eragon慢慢的學會了如何使用自己的魔力跟御龍術(馴悍記?),最後在龍的幫助下成為救世主。

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這兩天藉著閒暇之餘(當然你要說我很混我也沒啥能辯解的)玩了這款相當獨特而有趣的動作遊戲。正如其名,主角是一隻殭屍。就在沒有任何理由的情形下,突然的就復活了。而我們要玩的就是在啃食人類把他們變成同伴促進種族合諧的同時,順便找出自己的身世之謎,並把那個身材驚人的市長的母親據為己有。怎麼樣? 聽起來很和平的遊戲吧?

遊戲中,除了基本的攻擊並吞食人類的腦袋外,我們的紳士殭屍還能: 1. 放屁攻擊: 藉由對括約肌的良好控制,讓週遭的人類先體會一下地獄的味道。 2. 大腸加小腸: 喜歡吃豬腸冬粉嗎? 來嚐嚐這個人腸吧! 附帶爆炸功能喔! 保證讓你讚不決口,吃過的人都會加入快樂的殭屍行列。 3. 親愛的右手: 有沒有看過很久以前著名的一部電影"阿達一族"啊? 相信觀眾們對裡面那隻非常忠心的右手先生(小姐?)印象非常深刻。現在,你有機會可以把自己的右手拔下來,體驗一下偷摸喜歡的男生或女生臀部不被發現的快感囉! 順便還可以操縱被摸的對象,一舉兩得! 4. 腦袋保齡球: 喜歡打保齡球卻苦無像金城武那樣的技術嗎? 這顆可自己操縱的保齡球絕對會讓你想帶回家!

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前幾天,不顧好友的阻擋,我硬是玩了大宇製作的軒轅劍伍。故事內容從一位名為陸承軒的男子開始說起,他因為控制不住體內的力量,不小心殺了他的父母,更被村民們視為妖魔的化身。在逃離追捕的途中,他不小心掉入了另外一個世界,巧遇慕雲大哥,他鼓勵承軒勇敢的面對自己,並與他相約一個月後再見,屆時他將送他回原本的世界。在這一個月中,承軒遇到了女子國的二國主夏柔、青龍國的使者莫耶、玄武國的世子寒洛跟很多其他的同伴(人物頗多固略過),也經歷了拯救世界的冒險,最後更挑戰了來自他的世界,曾幫助黃帝戰蚩尤的天女。大致上來說劇情是這樣。

我們先撇開別的不談,從Miss H詬病的動畫開始說起,坦白說,身為一個玩家,大宇所製造的動畫還真的讓人頗難接受,水準大概還停留在五年前;加上不怎麼動人的劇情(有些對話根本是寫給小學一年級學生看的)、簡易的煉丹爐、很難笑的不少笑點(尤其是Domo小組那段...)、種類頗少的道具(很多我連用都沒用過的東西)...甚至到了最後的迷宮都還在從寶箱拿一些沒啥路用的東西,RPG遊戲的循序漸近到底跑到哪裡去了? 雖然從另一個角度來說,本遊戲確實是老少咸宜,但中間那些年輕人我想在現在這個遊戲大量轟炸的時代應該很難接受這款國產遊戲的大作吧!

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有來看我網誌的人應該會發現,前一陣子我的文章裡常常出現一款叫做"Monster Hunter 2"的遊戲,也不難推測我玩這款遊戲花了一段相當長的時間。這款我只能以邪惡(讓人花錢去買遊戲就算了,還要花上比一般遊戲多最少五倍的時間,甚至為了挑戰某些頭目還要付PS2的上網費)來形容的好玩遊戲,是由開發相當多格鬥及動作遊戲的老公司Capcom設計的。挾帶著第一款的驚人銷售量與好評,Capcom以更精美的畫面跟武器及戰鬥系統回來從玩家的口袋中掏錢啦~

剛接觸這遊戲時,由於並沒有玩過一代,只覺得相當的新鮮: 自己操作的角色在另外一個天地打獵,甚至從各種動物的屍體上採集到肉類或其他的材料以供食用或打造武器跟防具,雖然聽起來很簡單,玩起來卻讓人不自覺的融入那種單純的生活方式。但這樣的享受,就在我第一次看到山豬王的時候,暫時的畫下句點。不同於其他的動作遊戲,這遊戲的主角常常會做一些多餘的讓人生氣的動作: 喝完補血藥以後還要比強壯的姿勢給敵人攻擊機會;刀子砍了一段時間以後會鈍,甚至武器不夠利的話沒辦法砍入某些動物的皮膚;更別提中毒、被屁燻到、麻痺、被風壓吹倒、被頭目發現的害怕模樣,讓人很難不在心裡邊玩邊罵: 這人真孬啊(尤其是男性角色...)...

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曾經像我一樣風靡過Snoopy的人(不過我當年比較喜歡加菲貓)應該都會知道Snoopy是一隻常常讓主人Charlie Brown說出"為什麼我不能有隻正常的狗?"這句話的奇狗。在卡通中,我們也常看到他幻想自己是二次大戰的飛行員,駕著舊式戰鬥機在空中翱翔。這次,我們不但能看到他的夢,更能真實加入其中,幫助Snoopy及他的朋友們對抗邪惡的紅男爵,拯救被抓走的Charlie Brown(他的角色還真可憐...)及世界!

本來預期這款遊戲應該不怎麼樣,總是有那種遊戲公司打著卡通人物或電影推出的應景遊戲感覺,實際玩玩倒是覺得很有趣,Bandai-Namco並沒有讓我失望(這兩家公司什麼時候合併的我也不知道)。遊戲中,Snoopy當然就是駕駛著在卡通中常看到的那種我不知道名稱的戰鬥機(軍事的東西知道的甚少),用機槍"噠噠噠"跟飛彈"碰碰碰"的射擊敵人。另外,由於開發對象畢竟是屬於普羅大眾,遊戲中不管是南瓜或是冰塊型的飛彈,乃至敵人的角色設計,都讓人相當輕鬆,不會有那種玩戰爭遊戲的現實緊張感,是一款讓人可以輕鬆的享受遊戲樂趣的作品。有PS2的人不妨試試。

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1995年, 被稱為"堂島之龍"的正統派黑道(會打抱不平,不會對路人說看三小的那種)桐生一馬,在得知心愛的女人被老大抓走以及好友錦山彰趕去以後,自己也匆忙前去,卻發現老大已經倒在血泊之中。為了兩人的未來,他自願頂罪,背負殺自己老大的罪名入獄。

10年過後,一馬被放了出來,卻發現世事已經全然改變,黑道的邪惡本質更是有增無減。而他所愛的女人由美已經消失,好友錦山彰更是成了某個堂口的頭目,此時的組織更是為了一筆消失的100億元鬧的人仰馬翻,各個勢力均想藉此機會得到地位與權勢。所有的關鍵都在一個似乎與由美有著重要關係的女孩遙的項鍊上。究竟真相如何,桐生跟遙的面前又有多少危險等著呢? 衝吧! 傳說中的黑道桐生一馬!

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主角從壞人的手中救出漂亮的女主角(男人就愛這個!), 卻失去了他的右手. 看到男主角挺身而出救了自己, 感動的女主角相信他就是合適的救世主人選, 於是把她們一族代代相傳的神手裝在失去手臂的身體上: 於是, 無敵又搞笑的神手代言人誕生了!!

相當刺激好玩又瘋狂惡搞到讓人噴飲料, 玩著玩著更是讓人血脈賁張, 從坐姿玩到站起來, 嘴巴唸唸有詞的按到手指快抽筋的遊戲. 遊戲中搞笑的對白跟動作引人入勝, 一些角色的阿里不達舞姿讓人不禁微笑; 漂亮可愛又邪惡的反派女性角色則讓人剛看眼睛一亮, 實際對打就想打她們的屁股(實際上也真的做了). 這是一款讓男人會想綁上頭帶, 穿上後面寫著大字"拳"的白色大衣出去跟壞蛋格鬥的巨作!

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在很久很久以前, 一個小小的村莊因為一隻大妖怪八歧大蛇的作亂而痛苦不堪, 每年都要獻出祭品來奉祀它, 以免降下大災難. 某年, 女釀酒師被選上了, 喜歡她的劍客非常的生氣, 決心假扮成釀酒師去討伐這隻有八個頭的大蛇. 即便劍術高超, 他仍然不敵大蛇的猛烈攻勢. 千鈞一髮之際, 一隻白狼衝出來幫助劍客. 白狼有著神奇的法力: 大蛇噴火, 風就會忽然的把它熄滅; 大蛇要近戰攻擊白狼, 地上就會長出大樹來阻擋. 最後, 雖然遍體鳞傷, 白狼仍然呼喚出了月亮, 幫助劍客打倒了大蛇.

回到了村莊, 白狼靜靜的去世. 有感於此, 村民建了一座石像來永遠的紀念它, 而大蛇就被神劍封印了起來, 村莊也終於開始有了幸福. 直到一百年後, 一個人由於不相信傳說而拔起了這把劍, 促使了八歧大蛇的復活. 而就在世界又快要陷入黑暗的那瞬間, 木精女神用盡了神力, 復活了那匹救世狼, 但是復活以後的狼失去了以往的神力: 它必須再一次的從筆神的手中拿回它真正的力量, 同時也要對抗百年以後復活的大蛇及其他的黑暗力量, 讓世界重新回到和平與美麗. 冒險, 開始展開...

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終於把這陣子該忙的事情忙完了, 心裡放鬆許多. TOEIC成績公佈了, 維也納之行的競賽文章也完成了. 只是後者的話, 因為自己多年以來秉持著"朋友貴精不貴多"的態度, 所以導致長期朋友失調, 只要五根指頭就可以算完的狀況, 所以成行機會超級渺茫...不過這種東西怨不得別人, 誰叫我是變種的秤子呢?

總之, 因為自己還真的忙碌了好一段時間, 放鬆一下應該不為過. 剛好CAPCOM出了"戰國BASARA"的續作, 當然要好好的來鑑定一下囉~

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