終於把這陣子該忙的事情忙完了, 心裡放鬆許多. TOEIC成績公佈了, 維也納之行的競賽文章也完成了. 只是後者的話, 因為自己多年以來秉持著"朋友貴精不貴多"的態度, 所以導致長期朋友失調, 只要五根指頭就可以算完的狀況, 所以成行機會超級渺茫...不過這種東西怨不得別人, 誰叫我是變種的秤子呢?
總之, 因為自己還真的忙碌了好一段時間, 放鬆一下應該不為過. 剛好CAPCOM出了"戰國BASARA"的續作, 當然要好好的來鑑定一下囉~
簡單說明一下這遊戲. 遊戲的架構時空主要是在日本的戰國時代, 也就是群雄割據, 戰火連天的年代. 玩家操縱著某一個"有特色"的歷史人物角色, 在戰場上奮勇殺敵的遊戲. 畫面相當華麗, 而且玩起來氣派而暢快, 又是一款讓學生放棄課業的好遊戲~
這次的BASARA做的還真是不錯, 玩法上出現了類似光榮的戰國無雙的故事模式, 而非一代的僅天下統一模式, 讓玩家較有參與感; 人物設定延續一代, 仍然維持著相當程度的誇張, Capcom也藉此宣示自己跟光榮的路線不同, 吸引廣大的玩家群在等待光榮續作的同時, 先買買這款遊戲來解個渴, 而這遊戲也沒有辜負大家的期望, 陪玩家們開心的渡過暑假~
不過兩款遊戲相較起來(無雙系列跟BASARA系列), 在架構上有非常大的差異. 雖然兩款遊戲強調的都是"一騎當千", 但若純粹以這個角度來看的話, BASARA的爽快感絕對大於無雙系列, 戰場上的瘋狂斬擊加上連擊數到一個地步以後開始大量出現的金錢, 絕對不下於一鍋麻辣的海鮮泡菜鍋, 讓人臉紅心跳, 大呼過癮; 但若以戰略成分來講的話, 光榮的無雙系列考慮到陣型, 甚至根據歷史事件改編出相當多讓人邊罵三字經邊玩的機車但卻又有趣的關卡(某方面來說, 玩家就是喜歡找自己麻煩^ ^), 而且有的關卡更需要兩人協力, 增進彼此的默契跟情誼, 這點來說光榮設計的真是"讚". 我就認識一對夫妻靠著玩無雙系列培養感情~ 別看這只是個遊戲, 兩人共同完成挑戰的瞬間, 彼此的微笑可是假不了的~
嘩啦啦的瘋狂玩了好一陣子, 故事跟天下統一都過完了, 大武鬥會四人制霸, 道具缺最後兩樣(在究極的LV10豪華道具箱...), 呼, 殺時間還有什麼比八點檔或電玩更犀利的呢? 而且說真的, 真是痛快淋漓啊!! 電玩是我跟大帥哥金城武唯一的共通點...
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