創作者,英文譯者。小說、散文、翻譯、創作計畫曾獲多項文學獎,包括台北文學獎、花蓮文學獎、菊島文學獎、教育部文藝創作獎、梁實秋文學獎、國藝會創作補助等。譯作二十多冊。近期創作主要刊載於上下游副刊。

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人生中的某一天,我忽然意識到自己有打嗝的能力。不是一般的打嗝,而是某種更為深沉的,宿命性的打嗝。

是的,宿命性的。

應該是學生時代的往事了吧,第三節下課花十分鐘跟好友阿強解決到中午的便當,不,扣掉選菜跟包裝跟跑下樓梯的時間,大概五分鐘吧。吃著吃著,有一天就打了嗝,一整天的嗝。那嗝在我睡覺時會中斷,醒來後又繼續,連續打了多久才停的已經沒印象,大概凱達格蘭大道那麼長吧。

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自認不是有很多堅持的人,頂多只是討厭吃內臟類而已,對那種腥滑口味有點怕,但每兩到三年總會有非吃豬肝不可的宴席要赴。然而即使是這樣的我,在「不看電視」這點上卻維持了許多年的時間。原因無它,因為廣告通常比節目好看,可通常節目長廣告短,好的廣告又不多,乾脆別看了。

雖然這麼說,但在室內踩腳踏車時不看電視,就好像吃生魚片不沾醬油一樣:也是可以,但就少那麼一味。也試過聽音樂,但不對,就是不對,騎腳踏車眼前一定要有畫面的,電影烹飪談話唱歌新聞大自然什麼都好,不然總覺得自己是籠中鼠。因此,我在騎腳踏車時必看電視,而頻道中又以選「旅遊生活頻道」的機率最高。恨恨的看人家吃東西,脂肪燃燒最快了。

本日,重量訓練後騎腳踏車練心肺,時間設定半小時。電視轉開,先看阿基師跟詹姆士的冷熱麵對決,然後改看一年一度的回教徒到麥加朝聖,據說世界上有五分之一的人當時都擠在那裡,相當驚人。看得正專注,在我右邊騎腳踏車的年輕教練開始跟剛來的朋友聊天了。

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還是國中生的時候,超任曾出了一款改編自宮澤賢治童話的RPG:イーハトーヴォ物語。適逢「把人生的時間都砸在遊戲上!」的青少年時期,我自然沒錯過這款遊戲,有沒有破關也忘了,只記得是非常平和的一個作品。

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身為黑道老大的獨生子(有四個同父異母的姊妹),夢想是跟妖精來場浪漫戀情的鯉昇龍次一直是老爸心中永遠的痛。一次偶然的意外下,美艷又純情的惡魔瑪莉亞進駐了他們家,成為為了使龍次好色而雇用來的家庭教師。原來邪惡的鯉昇家族代代都是惡魔的寶,而只要使龍次敗壞,他的子孫將無人能出其惡,為魔族帶來極大的好處。純情的龍次跟誘人的瑪莉亞會發生怎麼樣的快樂故事呢?嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿........


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很突然的,喜歡上了在遠方的一個人。

一開始只覺得奇怪,有個人難以忘懷,這種事情不會發生在我身上,畢竟已經不是那樣的青春,那樣的青澀。所以,去了遠方確認。抱著忐忑的心情告訴自己可能是錯覺,直到見面聊天,直到慢慢了解,我才知道原來那不是錯覺,是直覺,是一生一次的賭注。不是熾烈的,不是暴走的,而是綿長卻紮實的。

第一次有這種感覺,我知道這也會是最後一次。

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初讀《默默》已經是超過十年以上的往事,向來記性不是太好的我很難得的忘不了這本書。前陣子逛朋友開的二手書店意外瞧見蹤影,就這麼入手了下來。

身為流浪兒的默默不知自己來自何方,只是偶然的選了一個村莊外的圓形廣場定居。村民都很照顧她,而默默則用自己的「傾聽」能力回報他們。那是怎麼樣的能力呢?如果你有煩惱,任何煩惱,你就走到默默身邊坐下,開始把這些事情對著她說,她會用她好大的黑眼睛盯著你看,不知不覺間你要嘛有了答案,要嘛就是想通自己的煩惱根本就是多想的,於是就會開開心心的回家。託她的福,村民過著幸福快樂的日子。而默默也交了兩個好友:清道夫白伯及大話導遊吉吉。

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改編自日本小說家小野不由美的同名作品。有看過「十二國記」的人也許還記得這名字,她也是推理小說家綾辻行人的老婆。

類吸血鬼的生物入侵了某個偏遠山上的小鄉村,帶來一連串的死亡事件。隨著吸血鬼越來越多,村醫敏夫總算認定了其不可思議的答案。另方面,村醫的好友,寺院住持之子靜信卻跟高齡的吸血鬼小女孩有頻繁的來往。吸血女孩十分欣賞靜信的文字,靜信也認為她是他最好的讀者。

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有機會跟一群人聊到我對這部電影的看法。開講前我先做了調查,詢問在場有多少男士喜歡這部電影,餘者三位,我請大家給他們掌聲。因為在我認識的人裡面,只要是男性,沒人喜歡這部電影。最好的評價是『還可以』,更有人批評它「跟旅遊生活頻道沒兩樣,主持人換成茱莉亞‧羅勃茲而已」。

有人猜到,為什麼我會請大家給那些喜歡這部電影的男生鼓掌嗎?

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常聽愛看書也愛看電影的朋友們說,原著總是比電影精彩,我想主要原因是文字讓人有想像空間,電影卻將它演「定」了,逼觀眾接受導演的解讀方式。但不能否認,彼得‧傑克森版的〈魔戒〉十足精彩,而我那為了看〈福爾摩斯〉而把小說全部啃了一次的朋友也大讚導演及編劇的巧思。回到主題。那麼,〈馴龍高手〉的原著跟電影相較之下又如何呢?孰高孰低?

答案可能會讓你意外:這是兩個不同的作品。

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電玩陪伴我超過二十年,直到撲進電影的懷抱後才慢慢放下。但它的骨骼,骨骼中心燃著的燐火卻從未熄滅。前陣子跟朋友艾文聊起了電玩,聊著聊著忽然就憶起了那魔幻般的日子,遂決定拿出Wii的主機來縱容自己一番。說來有趣,長期看電影寫感想的習慣居然也提升了我對電玩的要求,順勢居然淘汰了高達二十款「不值一玩」的遊戲。直到「薩爾達傳說:曙光公主」的出現,我的屠殺才告一段落。

我並未玩過前作「時之笛」,上一次玩系列作已經是二十年前的往事,不過對那配樂(噠‧噠 噠─噠噠噠噠噠 噠─噠噠噠 噠─噠噠噠噠噠噠)及一身綠裝扮的林克(リンク)倒是印象非常深刻。「曙光公主」在服裝及男主角林克及公主薩爾達(ゼルダ)的名稱上維持慣例,不過加入了許多豐富也有趣的支線。而且最重要的是,這些支線任務並不會因為你不去執行就少拿到什麼

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『要遲到了,要遲到了!』所以我奔進飯店一樓大廳角落的電梯,一個穿著綠色洋裝的小姐幫我按著讓我趕上。
電梯只到九樓,我的房間在十三樓,還得轉梯,非常不人性的設計。
透明的電梯沿著飯店外牆高速上升,電梯外的景物越來越小,越來越小。幾秒後,電梯忽然又高速下降,經我提醒,大家都緊張了起來。然後就....

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身為維京部族首領史圖伊克之子,小嗝嗝(Hiccup)卻是手無縛雞之力的男孩,殺龍?村民們認為他別捅簍子就不錯了。某夜龍族進犯村莊,小嗝嗝利用自己做的裝置射落了見者必死的傳說龍「夜煞」,然而此壯舉卻沒人瞧見,於是小嗝嗝決定白天時自己到森林去確定。

果真如小嗝嗝所想,他的裝置捕獲了夜煞,但他卻沒辦法跟其他人一樣下手殺龍,便決心放牠生路。被射落時,夜煞傷了一邊的翅膀,身為鐵匠徒弟的小嗝嗝鑄造了一組摺疊翅做為替代及騎具。隨著與夜煞(小嗝嗝叫他沒牙)逐漸熟稔,他開始知道龍族各式各樣的特性而成為制伏龍的高手,也打從心底相信龍族並未如族人所想的那般邪惡。

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