創作者,英文譯者。小說、散文、翻譯、創作計畫曾獲多項文學獎,包括台北文學獎、花蓮文學獎、菊島文學獎、教育部文藝創作獎、梁實秋文學獎、國藝會創作補助等。譯作二十多冊。近期創作主要刊載於上下游副刊。

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海報上掛「盧貝松」的電影很多,但他少是導演,多是編劇或製片。綜觀盧氏作品,不難看出他豐富的想像力及老少皆宜的說故事能力。當然,換句話來說,你在他的電影裡鮮少找到需要「思考」的時間。比較常有的是爆破、動作、扭打、騎乘、飛天遁地或愛來愛去。沒有什麼好或不好的問題,每個人追求的東西本不同,而《神鬼驚奇:古生物復活》正是由盧貝松親自打造,充滿愉悅與驚奇的一部熱鬧電影。

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與你相識在初秋的午後。彼時我初自遠方來,什物留存舊居,只隨身帶著破舊舊的回憶。耳機帶久了傷聽力,所以選擇在家樂福與你相遇,建議售價399,特價250。「風之塔」,瞬間輸出功率600瓦,那是很大、很強的音波吧,我這麼想。

秋去冬來,春寒夏至。你看著我由胖變壯,再看著我由壯變胖。期間前女友死了,期間老爸死了,期間現女友的兔子死了。生生死死,你早已淡然,只甘願陪我走到盡頭。

昨天晚上六時許,我用你來播電影原聲帶,曲名是〈Jake Lonergan〉,龐德演的科幻西部片。9秒,第一個吉他和弦還沒到,你噗了一聲如放屁,吐出了此生最後一口氣,如詹姆斯‧龐德一般墜橋,但是不再浮起。

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比較資深的玩家就算沒聽過Sid Meier的大名,也絕對都聽過《文明》系列或《鐵路大亨》系列。簡單來講,只要遊戲前面冠上「Sid Meier」,遊戲的豐富、縱深、策略性、可玩性都會加分許多。這位先生先後與夥伴們共同成立了MicroProse及Firaxis Games,推出了多款叫好又叫座的遊戲。(最著名的例子是《XCOM》系列,一款與外星人對戰的策略遊戲)本次要提及的《Sid Meier's 大海盜》是2004年的作品,但即便從現今的角度去看仍舊相當有趣。

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大衛‧芬奇是相當擅於掌控影片的節奏跟畫面的優良導演之一。以拍攝《異形3》出道的他在1995年執導了本片,男主角分別為剛發出光芒的布萊德‧彼特跟老將摩根‧費里曼。兩人於劇中飾演一老一少的警探,聯手追查一名以聖經中的「七原罪」來當作犯罪素材的狡詐兇手。值得特別一提的是,這個劇本是安德魯‧凱文‧沃克的初出茅廬之作,卻已為他換來英國學院獎(BAFTA)最佳原創劇本的提名肯定(敗給了《刺激驚爆點》),非常厲害。

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因為對一代的喜愛,我又玩了《絕命異次元2》給小石看。可惜的是雖然畫面更精細、遊戲整體感更佳(上一代以搭上電車做區域及章節的切割,比較碎)及敵人更多樣化(舊有怪物做了些外觀上的調整,有不少新怪物),但是節奏變快了,而小石的頭也隨著我畫面的快速移動開始暈眩,以至於她無法全程參與,這是最最可惜的地方。

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雖然近幾年作品極少,早年寇特‧羅素經常出來拯救地球,在這部影響恐怖片甚巨的導演約翰‧卡本特的電影中也不例外。改編自科幻小說,於1982年上映的《突變第三型》從1951年的版本中借鏡,並以當時更為先進的特效手法來打造,其視覺效果至今仍具一流水準。

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小石又愛又怕殭屍。打開電視看《陰屍路》;睡覺夢到被殭屍包圍;出門會擔心殭屍說不定在看不到的地方已經統治了世界。因為她喜歡,所以幾個月前玩了《死亡之島》給她看,但她覺得普普。前陣子英國的遊戲開發商「Rebellion」為旗下的射擊遊戲《狙擊之神》開發了一個獨立資料片《狙擊之神:納粹殭屍部隊》。同樣玩給她看,這款她挺喜歡。

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「一個由烏合之眾所組成的隊伍,一場不可能的比賽...」這樣的設定相信大家都不陌生。無論是發生在軍隊、各式競賽(跳舞、唱歌、運動)或甚至超人電影裡,雜牌軍的成員們終會各司其職,完美搭配,取得勝利。《歌喉讚》也不例外。

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Ludum Dare,又因它的時間限制而被稱為「LD48」,是一個經常舉辦、於網路上互相競技的遊戲製作比賽。參賽者們必須針對該次比賽的特定主題,於48小時內獨立完成一款遊戲,然後彼此評比作品,選出最後的優勝者。本次要介紹的《進化之地》為去年年底,也就是第25屆優勝作品的精緻版,詳細畫面請參閱下列影片。

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改編自同名青春小說,《聽說桐島退社了》是一部看似瑣碎且毫無主題、實則影射整個大社會的電影。導演為拍廣告起家的吉田大八,節奏的拿捏、配樂的簡潔、畫面的掌握、敘事的精準都讓我嘖嘖稱奇。有個朋友是職業的攝影師,我曾跟他請教怎麼拍「人」,他給我的答案非常哲學:要抓在被攝者的皮膚與他的衣服之間。我想那是我一輩子無法達到的境界,但是我在《聽說桐島退社了》不但看到了,也感受到了。

電影的核心如片名,某個從頭到尾沒出現、名字叫做「桐島」、據說是「超級天才」的學生因為某個原因請了幾天的假,同時決定退出擔任主將的排球社。這事看來小,卻蝴蝶效應般牽動了劇中幾乎所有人,於是從開頭的「聽說桐島退社了」到結尾的「聽說桐島在屋頂」,一整個從低到高大爆炸。「咦?怎麼會變成這樣呢?」沒看過電影的你絕對會有這樣的疑問。這問題很大,我建議你進戲院用雙眼去見證這個過程。

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受限於十七年前的動畫技術,雖然創意無敵,但《玩具總動員》的CG以現今的眼光來看是比較「原始」的。不過這也是它的偉大之處:即便動畫表現不如很多後起之秀,《玩具總動員》卻死咬著它要討論的主題,並藉由它亦淺亦深的敘事,散發出它恆常的光芒。

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我一向是「導演論」的信徒:一部電影的好壞取決於導演。但若今天我們說的演員是湯姆‧漢克,那我願意給出例外。湯姆是現存最好的演員之一。若不是他,《阿甘正傳》不會成為傳世經典、《玩具總動員》裡的伍迪不會那麼人性、《航站情緣》不會那麼動人...同樣地,若不是他,《浩劫重生》可能會淪為一部「聯邦快遞」跟「Wilson」嚴重置入的電影廣告。

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