創作者,英文譯者。曾獲得台北文學獎散文組評審獎,花蓮文學獎散文首獎,梁實秋文學獎翻譯類譯詩組評審獎,葉石濤短篇小說閱讀心得徵文大賽特優獎。譯作有《英國家長這樣提升孩子大腦力:教育權威精選200個親子益智遊戲》、《我家沒有驕寵兒:認識被溺愛症候群,心理學博士教你正確愛孩子》、《我是馬拉拉》(合譯)、《我是馬拉拉【青少年版】:一位因爭取教育而改變了世界的女孩》、《伊莉莎白不見了》、《反轉四進制》、《擁有七個名字的女孩》、《國家地理:世界威士忌地圖》(合譯)、《黎明前說我愛你》、《暗夜裡的泳者》、《寫給未出生的孩子》、《愛麗絲夢遊仙境》、《治癒力》、《我讓你走》、《木偶奇遇記》、《漫畫原來要這樣看》及《背叛的幽靈》。創作曾刊載於人間福報、中華知識經濟協會電子報、自由時報、教育部人權電子報等。

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目前分類:遊戲筆記 (41)

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比較資深的玩家就算沒聽過Sid Meier的大名,也絕對都聽過《文明》系列或《鐵路大亨》系列。簡單來講,只要遊戲前面冠上「Sid Meier」,遊戲的豐富、縱深、策略性、可玩性都會加分許多。這位先生先後與夥伴們共同成立了MicroProse及Firaxis Games,推出了多款叫好又叫座的遊戲。(最著名的例子是《XCOM》系列,一款與外星人對戰的策略遊戲)本次要提及的《Sid Meier's 大海盜》是2004年的作品,但即便從現今的角度去看仍舊相當有趣。

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因為對一代的喜愛,我又玩了《絕命異次元2》給小石看。可惜的是雖然畫面更精細、遊戲整體感更佳(上一代以搭上電車做區域及章節的切割,比較碎)及敵人更多樣化(舊有怪物做了些外觀上的調整,有不少新怪物),但是節奏變快了,而小石的頭也隨著我畫面的快速移動開始暈眩,以至於她無法全程參與,這是最最可惜的地方。

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跟主角扯上關係都不會有什麼好下場

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小石又愛又怕殭屍。打開電視看《陰屍路》;睡覺夢到被殭屍包圍;出門會擔心殭屍說不定在看不到的地方已經統治了世界。因為她喜歡,所以幾個月前玩了《死亡之島》給她看,但她覺得普普。前陣子英國的遊戲開發商「Rebellion」為旗下的射擊遊戲《狙擊之神》開發了一個獨立資料片《狙擊之神:納粹殭屍部隊》。同樣玩給她看,這款她挺喜歡。

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Ludum Dare,又因它的時間限制而被稱為「LD48」,是一個經常舉辦、於網路上互相競技的遊戲製作比賽。參賽者們必須針對該次比賽的特定主題,於48小時內獨立完成一款遊戲,然後彼此評比作品,選出最後的優勝者。本次要介紹的《進化之地》為去年年底,也就是第25屆優勝作品的精緻版,詳細畫面請參閱下列影片。



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在提到「駭人遊戲」之前,我先簡單跟大家分享一下過去玩恐怖遊戲的經驗。印象中最早玩的應該是《D之食卓》吧,以現今的眼光來看當然很不起眼,當年可是轟轟烈烈地嚇壞了一批人。後來玩過《鐘塔驚魂夜》、《惡靈古堡》、《沉默之丘》、《鬼屋魔影》、《零》、《靈刻─池田貴族心靈研究所─》、《九怨》、《死魂曲》、《Scratches》、《恐怖體感 呪怨》等,其中我印象比較深刻的有:

《鐘塔驚魂夜》:到現在我都記得那個拿著超大剪刀會瞬移的變態殺人鬼有多機車。當年沒破關。

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因為玩了《Impire》心有不滿,因此又把《地城守護者2》找出來玩。快十五年前的遊戲了,至今依舊無後起之秀足堪超越。

對牛蛙公司(Bullfrog Production)的認識是從《杏林也瘋狂》(有推出Android的版本)開始。該公司由Les Edgar及Peter Molyneux於1987年在英國創立,以開發「上帝遊戲」(God game)《上帝也瘋狂》(Populous)系列闖出一片天,並陸續製作出《極道梟雄》(Syndicate)、《地城守護者》系列、《基因大戰》(Genewars)、《模擬水族箱》及《瘋狂主題樂園》系列,該公司的諸多創意至今仍深深影響遊戲業界。

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雖然已不怎麼玩遊戲,但業界新消息偶爾還是會點開看一下。前陣子因為這樣而看到了《Impire》的消息,「又」一款類《地城守護者》(Dungeon Keeper)的遊戲。

點這裡可以進入遊戲官網,也可以在這裡付費購買數位版

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「Limbo」一詞來自拉丁文的limbus,原意為邊緣或邊境,在此引申為地獄的邊界。部分天主教徒相信尚未受洗即死去的胎兒因仍被原罪所囿故而無法升天,他們的靈魂被困在limbo,一個有人說其充滿最大限度的天生喜悅,也有人說其是「無法與上帝溝通」之地。

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「魔法風雲會」(Magic: The Gathering)曾是我人生的最愛。它讓我知道什麼叫「愛到深處無怨尤」:就算明天的伙食費還不知道從哪生出來,手邊有的錢也要先拿去買一包補充包。就是這麼的執著,就是這麼的熱愛。多年過去,回想起那段與卡牌之間的戀情猶令我內心悸動。是的,這就是真愛啊!

逝者已矣,現在的我已甚少進行任何卡牌遊戲,曠日費神勞心力,拿來看電影多好。前陣子網上亂逛時偶然看到一款畫面看似頗精美的卡牌遊戲,心頭那小小的樹芽抖了抖,於是點進去瞧瞧。不瞧沒事,這一瞧就瞧走了幾個小時。好好玩,好銷魂的紙牌遊戲啊!

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話說三天前,我按照慣例在FB敲敲打打。等待過程中,總得找點事消耗時間。(用一款打發時間的遊戲的時間去打發另一款打發時間的遊戲的時間......)接連玩了三兩個遊戲後發現一個叫《MilMo》的3D動作遊戲(畫面相當不錯,可惜撿寶卡卡的),但隔沒幾天也沒玩了。意料之外的,在剛剛所提到的「三兩個遊戲」中,某當下玩起來還好的遊戲,事後卻讓我忍不住又點開並繼續玩了下去,此遊戲即本文要介紹的《殭屍農場》(不確定未來是否會正式中文化,此譯名取自巴哈姆特)。

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過定期更換刊頭的讀取畫面後,我們就進入了遊戲畫面。

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玩過不少「時間管理」(Time Management)的遊戲。我認為,與其稱此類型為時間管理,還不如稱為「點擊管理」(Click Management):照一定的邏輯進行遊戲,焉有不過關之道理?此類遊戲近年出品之數量僅次於「隱藏物品」(Hidden Object。FB也有一款做得不錯的),也算是大宗了。這次要介紹的遊戲是我近日破關的一款,目前已出到三代,小有歷史的可愛遊戲。

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說起回合制戰略遊戲,相信骨灰級玩家應該都聽過《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)系列。此系列源於《魔法門》(Might and Magic),一款起源於1986年,由現任職於EA,負責研發《終極動員令》(Command & Conquer)線上版的Jon Van Caneghem所開發的第一人稱角色扮演遊戲(以前念書時,有個朋友為了把《魔法門》七代破關,颱風來水淹腳踝仍臨危不動,穩如泰山)。而《魔法門:英雄無敵》的前身正是本次所要介紹的遊戲《英雄大帝:軍團》的初版遊戲《英雄大帝》。

此遊戲由曾研發過回合制卡片戰略遊戲《蒼穹霸主》(Etherlords)系列及《魔法門:英雄無敵5》系列的Nival所推出,改編自《英雄大帝:傳奇》,採用Unity引擎製作。(FB類《暗黑破壞神》遊戲Buddy Rush也是用這個引擎)表現如何?看完以下圖片你就能知道。

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FB的遊戲加加減減也玩過百款了,目前為止讓我最著迷的大概兩星期左右。花錢?當然辦不到,對我來說那不過就是偷閒放鬆用,認真就輸了。話雖然這麼說,朋友裡我的認真程度卻總是數一數二,容易染毒的體質是祝福,也是詛咒。

不過我的體質不是此篇討論的重點,我們還是回到遊戲吧。

這次要介紹的遊戲是大約兩星期前左右發現的,中文名稱《鑄劍師傳奇》為暫譯,正式英文名稱則是《Sword Quest》。此款遊戲為MIT,但這跟我喜歡與否全無關係,好玩才是關鍵。那,這款遊戲好玩嗎?是的,就連目前只有約七成完成度,都比很多遊戲好玩。怎麼個玩法,我們現在就來看看。

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數年前曾玩過一款推理類型的小遊戲:幾個房間、幾個大人、幾個小孩、幾種凶器,勾織出一幕幕謀害場景。很沉迷,當時,破了大概六次有才決定把遊戲刪除掉。此後約每隔一年左右會玩一次,直到大約兩年前才放棄這麼做。

前幾天又想起了這款遊戲,事隔多年,這才注意到原來這遊戲乃是改編自小說,而這小說也曾改編成電影《波特萊爾的冒險》。(反派角色由金凱瑞飾演,把頭髮綁成馬尾就可以變聰明的姊姊Emily Browning後來則是演了糟糕的《殺客同萌》)決定了,就來介紹一下這款遊戲吧!

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上一次接觸主機型的遊戲已是遙遠的往事。慢慢累積了點年紀後,體內的小孩雖還是貪玩,但石頭上的老人因看過太多繁華,已漸漸對五光十色的聲光產生倦怠。算算也玩了二十多年的遊戲,驀然回首,多數的遊戲都是複製貼上,就像近幾年大量湧現的線上或網頁遊戲一樣。簡單的創意,曾幾何時竟成了奢望。

此時,我想起了D3 Publisher這家日本遊戲製作公司。

從PS時代開始,D3就開始製作起大量廉價遊戲,企圖以量殺出一條生路。麻將、花牌、解謎、戀愛、冒險........D3越做越成功,玩起來頗糟糕的殺殭屍遊戲《お姉チャンバラ》甚至拍成了一樣很糟糕的電影。可見至少在話題及擄獲少男心這個層面上,D3也曾是一方霸者。

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約莫十五年前,曾在掌上型主機Game Boy玩過一個奇妙的遊戲:關卡是一個像格紋紙的介面,格數不一定,但最少有五乘五的大小。透過版面左邊及上面的數字當作解題線索,一格一格慢慢塗黑,最後就會出現圖案,很奇妙吧~

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實際遊戲畫面

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六年前,曾發表過一篇名為〈該死的Sudoku〉的部落格文章,也就是這篇文章的前身。由於其內容可說是甚麼都沒寫到,為了不愧對Carol Vorderman (英國長青益智節目《Countdown》的前任主持人。於2008年將主持棒子交給了其他人)當年對我的諄諄教誨(透過遊戲教學影片),遂決定來把這篇做個補完!

..........話雖然這麼說,我還真不知道在這個數獨隨處可見(蘋果日報上有)的年代,已經把遊戲搞丟的我要怎麼來重新介紹這款遊戲。

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很久以前,我沉迷過一款叫做《塊魂》的遊戲。這遊戲的構想很簡單:從一個小球開始,玩家要推動那顆球來黏比自己更小的東西。黏越多東西,當然球的體積就會增加,就可以黏更大的東西,最終目標則是要征服宇宙。很簡單的玩法,很瘋狂的遊戲。



然而隨著時代變遷,次世代主機一台台出籠,我的荷包也一年年縮水,玩這款遊戲竟成了奢望。當然是可以把舊的遊戲拿出來回味,但,人總是貪婪的,總想玩更新的,更漂亮的,進化過的遊戲。而且貴啊,那些個主機遊戲的。朋友也一個個當了爹或娘,奶粉錢張羅都有問題,哪可能買貴鬆鬆的主機來借我玩呢?(懷念求學時代的老友們)就這樣,塊魂離我的生活遠去,遠去,遠去.........

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使用FB也有好些日子了,過程中如多數使用者一樣,我也玩了許許多多的遊戲:餐城、小小戰爭、Castle Age、Mafia Wars、FarmVille、CityVille、Empires & Allies、Crazy Planets、Adventure World、CastleVille....至少也超過五十款。這些遊戲多有一個共通點:沒朋友,你就很難生存。所以,我有好幾個分身帳號專供我發狂練功用。可是累啊,操作這麼多個雖然也已上手,卻總覺得自己像機器人什麼的。可是要等朋友來點,除非每款遊戲你都去對應的論壇加一狗票戰友幫忙,不然要等現實世界的朋友伸出援手,不如花新台幣去解決還比較快。

《War Commander》是我知道的少數顛覆現有規則的FB遊戲。

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電玩陪伴我超過二十年,直到撲進電影的懷抱後才慢慢放下。但它的骨骼,骨骼中心燃著的燐火卻從未熄滅。前陣子跟朋友艾文聊起了電玩,聊著聊著忽然就憶起了那魔幻般的日子,遂決定拿出Wii的主機來縱容自己一番。說來有趣,長期看電影寫感想的習慣居然也提升了我對電玩的要求,順勢居然淘汰了高達二十款「不值一玩」的遊戲。直到「薩爾達傳說:曙光公主」的出現,我的屠殺才告一段落。

我並未玩過前作「時之笛」,上一次玩系列作已經是二十年前的往事,不過對那配樂(噠‧噠 噠─噠噠噠噠噠 噠─噠噠噠 噠─噠噠噠噠噠噠)及一身綠裝扮的林克(リンク)倒是印象非常深刻。「曙光公主」在服裝及男主角林克及公主薩爾達(ゼルダ)的名稱上維持慣例,不過加入了許多豐富也有趣的支線。而且最重要的是,這些支線任務並不會因為你不去執行就少拿到什麼不一定重要但你沒拿到會很幹的東西。是的,史克威爾艾尼克斯,我就是在講你們家的遊戲。

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