創作者,英文譯者。小說、散文、翻譯、創作計畫曾獲多項文學獎,包括台北文學獎、花蓮文學獎、菊島文學獎、教育部文藝創作獎、梁實秋文學獎、國藝會創作補助等。譯作二十多冊。近期創作主要刊載於上下游副刊。

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『老婆啊,關錦鵬是好導演嗎?』我朝著客廳喊。
『對。』小石回答。
於是我把碟放進了光碟機。

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看過《亂步地獄》、《江戸川乱歩猟奇館 屋根裏の散歩者》、《江戸川乱歩全集 恐怖奇形人間》後,徹底顛覆了我早些年對他只會寫少年偵探小說的看法。亂步的詭情、扭曲、病態世界讓我深深著迷,但還沒著迷到想買作品的動力。比起來,《家畜人鴉俘》的名稱吸引人多了。

初到小石家,除了對她小說及漫畫的收藏量感到詫異外,更為其喜歡的題材感到欣喜:《山海經》、《天才柳澤教授》、《傀儡馬戲團》、京極夏彥、橫溝正史、村上春樹,還有,江戶川亂步。

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說起回合制戰略遊戲,相信骨灰級玩家應該都聽過《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)系列。此系列源於《魔法門》(Might and Magic),一款起源於1986年,由現任職於EA,負責研發《終極動員令》(Command & Conquer)線上版的Jon Van Caneghem所開發的第一人稱角色扮演遊戲(以前念書時,有個朋友為了把《魔法門》七代破關,颱風來水淹腳踝仍臨危不動,穩如泰山)。而《魔法門:英雄無敵》的前身正是本次所要介紹的遊戲《英雄大帝:軍團》的初版遊戲《英雄大帝》。

此遊戲由曾研發過回合制卡片戰略遊戲《蒼穹霸主》(Etherlords)系列及《魔法門:英雄無敵5》系列的Nival所推出,改編自《英雄大帝:傳奇》,採用Unity引擎製作。(FB類《暗黑破壞神》遊戲Buddy Rush也是用這個引擎)表現如何?看完以下圖片你就能知道。

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FB的遊戲加加減減也玩過百款了,目前為止讓我最著迷的大概兩星期左右。花錢?當然辦不到,對我來說那不過就是偷閒放鬆用,認真就輸了。話雖然這麼說,朋友裡我的認真程度卻總是數一數二,容易染毒的體質是祝福,也是詛咒。

不過我的體質不是此篇討論的重點,我們還是回到遊戲吧。

這次要介紹的遊戲是大約兩星期前左右發現的,中文名稱《鑄劍師傳奇》為暫譯,正式英文名稱則是《Sword Quest》。此款遊戲為MIT,但這跟我喜歡與否全無關係,好玩才是關鍵。那,這款遊戲好玩嗎?是的,就連目前只有約七成完成度,都比很多遊戲好玩。怎麼個玩法,我們現在就來看看。

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數年前曾玩過一款推理類型的小遊戲:幾個房間、幾個大人、幾個小孩、幾種凶器,勾織出一幕幕謀害場景。很沉迷,當時,破了大概六次有才決定把遊戲刪除掉。此後約每隔一年左右會玩一次,直到大約兩年前才放棄這麼做。

前幾天又想起了這款遊戲,事隔多年,這才注意到原來這遊戲乃是改編自小說,而這小說也曾改編成電影《波特萊爾的冒險》。(反派角色由金凱瑞飾演,把頭髮綁成馬尾就可以變聰明的姊姊Emily Browning後來則是演了糟糕的《殺客同萌》)決定了,就來介紹一下這款遊戲吧!

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上一次接觸主機型的遊戲已是遙遠的往事。慢慢累積了點年紀後,體內的小孩雖還是貪玩,但石頭上的老人因看過太多繁華,已漸漸對五光十色的聲光產生倦怠。算算也玩了二十多年的遊戲,驀然回首,多數的遊戲都是複製貼上,就像近幾年大量湧現的線上或網頁遊戲一樣。簡單的創意,曾幾何時竟成了奢望。

此時,我想起了D3 Publisher這家日本遊戲製作公司。

從PS時代開始,D3就開始製作起大量廉價遊戲,企圖以量殺出一條生路。麻將、花牌、解謎、戀愛、冒險........D3越做越成功,玩起來頗糟糕的殺殭屍遊戲《お姉チャンバラ》甚至拍成了一樣很糟糕的電影。可見至少在話題及擄獲少男心這個層面上,D3也曾是一方霸者。

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約莫十五年前,曾在掌上型主機Game Boy玩過一個奇妙的遊戲:關卡是一個像格紋紙的介面,格數不一定,但最少有五乘五的大小。透過版面左邊及上面的數字當作解題線索,一格一格慢慢塗黑,最後就會出現圖案,很奇妙吧~

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Mario's Picross.jpg
實際遊戲畫面

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六年前,曾發表過一篇名為〈該死的Sudoku〉的部落格文章,也就是這篇文章的前身。由於其內容可說是甚麼都沒寫到,為了不愧對Carol Vorderman (英國長青益智節目《Countdown》的前任主持人。於2008年將主持棒子交給了其他人)當年對我的諄諄教誨(透過遊戲教學影片),遂決定來把這篇做個補完!

..........話雖然這麼說,我還真不知道在這個數獨隨處可見(蘋果日報上有)的年代,已經把遊戲搞丟的我要怎麼來重新介紹這款遊戲。

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關上《Sword Quest》的畫面後,我們騎車出門。今天小石上班,我休假,送小石到公司後,難得自己逛大潤發。

天氣因昨夜的雨而陰濕冷,工業區的車流量卻不減反增,部分箱型車的車主們可能腦袋受凍,速度奇緩。
回到大路等綠燈。燈亮,車流卻被發呆的公車司機給塞住了。左穿右鑽,總算殺出重圍。不遠處,一個推著菜籃車拿雨傘的阿婆宿命般的闖越馬路,貨車摩托車閃她,她嚇得傘揮眼睜,仍勇往直前。闖紅燈的刺激加速了她的心跳,延緩了她的壽命。

停好車,走過兩名外籍女子在某夜用安全帽互毆致噴血的案發現場,與中風但想逆流向上電梯的鯉魚歐吉桑擦身而過,我進入了賣場。
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人,都有松鼠的一面。

很喜歡囤積遊戲。國小時任天堂遊戲擁有幾百款,國中時超級任天堂的遊戲擁有千款。升級玩電腦後,走到哪都得逛特價遊戲區,而特價遊戲區也不負我望四處存在。學會燒錄後,把很多東西燒在光碟片上,從而慢慢學習分辨光碟片的好壞,代價是許多的只進不出;但似乎影響也不大,反正燒錄本身已在不知不覺間成了最終目標。囤積,松鼠般的,是種樂趣。而「某天我會需要它」則成了藉口,擁有倉庫,擁抱龐雜的混亂的藉口。

直到失去。

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很久以前,我沉迷過一款叫做《塊魂》的遊戲。這遊戲的構想很簡單:從一個小球開始,玩家要推動那顆球來黏比自己更小的東西。黏越多東西,當然球的體積就會增加,就可以黏更大的東西,最終目標則是要征服宇宙。很簡單的玩法,很瘋狂的遊戲。



然而隨著時代變遷,次世代主機一台台出籠,我的荷包也一年年縮水,玩這款遊戲竟成了奢望。當然是可以把舊的遊戲拿出來回味,但,人總是貪婪的,總想玩更新的,更漂亮的,進化過的遊戲。而且貴啊,那些個主機遊戲的。朋友也一個個當了爹或娘,奶粉錢張羅都有問題,哪可能買貴鬆鬆的主機來借我玩呢?(懷念求學時代的老友們)就這樣,塊魂離我的生活遠去,遠去,遠去.........

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『老婆,我要看好看的電影,你要看嗎?』
『誰演的?』
『Paul Giamatti啊』
『...誰?』
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  • Jan 23 Mon 2012 02:53
  • 除夕

除夕,在鶯歌與小石的家人度過。被視為家庭成員一份子的我,再也不奢望什麼,因為已經如夢似幻。並肩坐在沙發上,一起看《神偷奶爸》及《超能壞蛋》,十指沒有交握,心卻繫著彼此。今年的除夕夜,是我人生中極少數感受到「團圓」的日子。小石,謝謝你,希望我們的幸福能一直維持下去。

喝了幾杯石爸煮的麝香貓黑咖啡,有點倦了,好咖啡讓人醉,微醺。該入眠的夜,想小小虐待肝一下,寫點日記,講點話給自己聽。

跟小石交往,不知不覺也半年了。裡頭有許多外人不知的風雨,但已然度過;未來的日子仍有風險,但就像《戀愛離線中》所講的,兩人的日子終究會繼續走下去,曾經的大浪從終點處回首,僅是漣漪圈圈。不棄權的走到最後,有點小迷惘,有點跟自己的抗爭,有點顛簸,慢慢會長大吧。

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少年歌德的煩惱.jpg

「男孩愛上女孩,女孩嫁給其他人,男孩轟了自己的腦袋。你就只寫得出這種東西啊?」

以上,是歌德的朋友在電影的最後對歌德風靡歐洲並帶來青年自殺潮的小說《少年維特的煩惱》的評價。

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借物少女6.jpg

病弱的少年到鄉下靜養,偶然間在花園裡看到了家族中早年曾有人見到過的小人族之女艾莉緹的身影。少年想親近艾莉緹,卻弄巧成拙讓女管家注意到她的存在,還導致艾莉緹的母親被囚在玻璃罐裡。在一個狩獵部族成員的幫忙下,艾莉緹一家離開了舒適的舊居,投入自然的懷抱。而在此事件後,少年也必須定下心神去醫院動心臟手術,面對自己的人生。

吉卜力新手導演米林宏昌初次執導的作品,編劇為宮崎駿,改編自英國小說。雖曾以動畫師身分參與過不少吉卜力電影的製作,米林宏昌終究仍欠缺說好故事的能力跟掌握故事前進的節奏感,從而使得本片數度像沒有過篩的麵粉一樣結塊處處,少了一氣呵成的流暢,讓觀眾多了哈欠跟倦怠。然而,故事本身仍有其一定的魅力,以下就針對我有注意到的幾點跟大家分享:

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