前陣子大概有兩個禮拜左右的時間我沒有寫東西,其實是偷懶去玩線上遊戲。從單機遊戲到現在也玩超過20個年頭了,其間玩過的網路遊戲有"石器時代"、"魔獸世界"、"魔戒Online"、"無盡的任務II"、"萬王之王"、"童年"、"瑪奇"、"HiYo衝天跑"、"赤壁"、"神說Online"(以下簡稱"神")。最早玩的是石器時代,大概是八九年前玩的,當時的網路速度還慢的很;玩最長的是魔獸世界,約玩了兩個月,到塔納利斯就放棄了;之前玩了兩個禮拜的"赤壁"是我第一款的免費遊戲,也是第一次體驗到"喔,原來免費遊戲是這樣搞的啊",到後期打怪已經變成一種折磨時遊戲已經完全的失去了吸引力,將所有的東西送給公會會長後馬上戒掉了該遊戲。這次的"神"是因為之前CB去玩時覺得挺特別的,現在OB了就繼續玩,內容還是挺吸引我的。



"神"是款不太一樣的網路遊戲,我週遭的朋友有九成不喜歡,而唯一一個喜歡的人跟我一樣是骨灰級的玩家,而且是單機遊戲愛好者,他之前主要玩的網路遊戲是"魔物獵人Frontier"跟"太空戰士XI",後者的複雜系統跟操作讓我不敢領教,跟"神"的簡易操作剛好呈現兩極。不同於時下流行的網路角色扮演遊戲,神說的系統回歸單機制,有玩過"末日危城"或"暗黑同盟"的人應該會對此遊戲的介面跟視點會有相當的熟悉感。故事背景採用希臘神話,配音全程日文,開發公司則來自韓國。在這樣一個網路遊戲氾濫的時代,"神"說到底有什麼不同,且聽我道來。


失眠的龍

1. 地下城系統

地下城,也稱為副本,簡單來說就是一個裡面有很多怪物跟挑戰跟寶藏的地方,是許多熱愛探險跟刷寶的玩家的最愛。"魔獸世界"的副本是我玩過的網路遊戲裡面最豐富的,地圖、怪物、機關、寶物、隱藏劇情都十分扎實,相對的也非常的花時間,進去沒有一個小時以上很難出的來,而且中間打個盹你的隊友可能就會因此全滅而罵你髒話。"神"的遊戲地圖約可分成城鎮、狩獵區、地城,前兩者由系統主動開立,玩家可任選人多或人少的進去,在野外的話就能避免怪少勇者多的窘況。地城的話以4人為限進入,而且可依需求選擇"容易"、"普通"、"困難",可說十分貼心。想拿較多的經驗值較好的戰利品或追求刺激感,困難模式是最棒的選擇,一趟進去絕對能搜括不少特別的裝備;單純只想過劇情或怕死了會掉經驗值或不想跟不認識的人一起冒險,容易層級可讓有以上需求的人也體驗到地城的醍醐味。至於那些沒有特別選擇的,就用普通吧!怪的強度中等,偶爾會掉好裝,兩個人打剛剛好。而打怪時所掉的東西也不是用搶的而是人人都有,好壞完全是個人運氣,免除了大家為了拿到的寶撕破臉的窘境。


左邊是山羊右邊是綿羊


2. 成長系統

升級沒什麼特別,"神"的角色可以成長,8歲開始玩,拿回自己失落的記憶後成為12歲,最後則成長為18歲,看著身體由小變大的感覺挺有趣。


數羊以後睡著的龍

3. 師徒系統

進入遊戲後不久就會接到拜師任務,拜了師後不管師父是否有在線上徒弟打怪會多加一成的經驗值加快練功的速度,師父的部份則在徒弟成長到一定的等級時會有相對的獎勵。特別的是,這師父跟徒弟的互動可能只有最開始的一句話,"XXX要收你為徒,你願意嗎?",之後兩人則各走各的陽關道,完全的發揮了不用交流的單機精神,不得不誇獎一下,能這麼沒互動的網路遊戲真的沒幾款。


龍所守護的黃金羊

4. 祝福點數與疲勞點數

打怪會拿到四種東西:經驗值,物品、祝福點數、疲勞點數。前兩樣沒什麼好說的,哪款遊戲不是這樣,祝福點數的話則是用來加強裝備的能力或者死亡復活時會用到,滿了以後打怪就沒有經驗值得疲勞度美其名為"讓玩家玩遊戲不會沒有節制",實際上則是以後商城物品的設計取向之一。



大致來說是這樣子,總之是款輕鬆的小品遊戲,動畫部分普普通通,配音配的也沒什麼力,而且就像其他的免費遊戲一樣,"神"也有"因為雜物過多而很快就用完的儲存格(商城開了以後台幣應該很快就能解決)、死亡經驗值會掉(相信之後台幣一樣可以解決)、裝備種類太少(當然,開發那麼多種類幹麻,又未必能賺到你的錢)、缺乏深度(答案同前)。雖然這麼說,"神"卻還是有種獨特的網路單機遊戲魅力,打王時那種心跳加速也偶爾會出現,過任務時打怪也不會浪費太多的時間....玩著玩著時間很快就過去了。綜合以上各點,"神說Online"還是一款值得一迷的網路遊戲,至少對我自己來說是這樣。

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